Depuis
la sortie des consoles de jeux vidéo de salon, de nombreux contrôleurs
de jeux, appelés Manettes de Jeux ou Joypads, sont sortis.
Ils sont ont tous des formes et des tailles différentes,
leurs prises en mains varient d’un modèle
à l’autre. Nous n’allons pas tous les
référencer, mais seulement vous parler des
meilleures inventions.
Nintendo Nes (Nintendo Famicom)
En
1982, sortit le Nintendo Game & Watch, un jeu électronique
qui utilisa pour la première fois une croix directionnelle.
Cette fameuse croix directionnelle fut également
intégrée à la manette de la Nintendo Nes (Nintendo
Famicom au Japon). La console 8 bits de Nintendo obtint un immense
succès en partie grâce à cette croix.
- Point fort : la croix directionnelle
- Point faible : bords trop carrés
Super Nintendo (Super Famicom)
En 1990, la
manette de la Super Nintendo corrige le défaut de la manette de
la Nes : une manette plus arrondie et avec plus de boutons. La
meilleure nouveauté est l’ajout des gâchettes : L et R. Le nombre de boutons a augmenté.
Les boutons sont mieux placés. Ils sont disposés en
oblique de façon que l’on puisse appuyer sur deux
simultanément. Quand on rejoue avec cette manette
aujourd’hui, on constate que cette manette a quand même un
défaut : la croix directionnelle est un peu dure et applatie.
- Point fort : Boutons L et R
- Point faible : croix directionelle un peu dure
Sony PlayStation
En
1994, Sony a spécialement étudié sa manette de
jeux vidéo pour le confort. A première vue, seule la
croix directionnelle semblait bizarre : elle est séparée
en 4. Mais en réalité, les directions sont bien
reliées entre eux en dessous. Sony a tellement aimé les
gâchettes L et R de la Super Nintendo, qu’ils ont mis 4 au
lieu de 2. La grande nouveauté est l’ajout des deux
poignées pour un meilleur confort de prise en main. Cette
idée sera repris par Nintendo pour sa Nintendo 64.
- Point fort : Les poignées
- Point faible : aucun
Nintendo 64
En
1996, sort la Nintendo 64. Nintendo reprend l’idée des
poignées de Sony, et ajoute un stick analogique. Ce stick permet
de diriger plus facilement les personnages dans les jeux vidéo
en 3D. Sony va très vite reprendre cette idée en sortant
sa Dual Analog, puis la Dual Shock pour sa PSone.
- Point fort : stick analogique
- Point faible : une poignée de trop
Sony PlayStation 2
En
l’an 2000, la Dual Shock 2 de la PS2 est identique à la
Dual Shock de la PSone. La seule nouveauté vient des boutons qui
sont maintenant analogiques. Cette fonction est très utile pour
les jeux de courses : selon la pression exercée sur un bouton,
la voiture avance plus ou moins vite. La croix directionnelle est
légèrement plus souple que la première Dual Shock.
Cette manette reste à ce jour la meilleure manette pour les jeux
de baston 2D.
- Point fort : prise en main
- Point faible : un peu lourde comparée à la première manette PS1
Nintendo GameCube
En
2001, Nintendo sort sa GameCube et revoit la position des boutons : un
gros bouton principal entouré de petits boutons tout autour.
L’emplacement des boutons ne plaît pas à tout le
monde et ne convient pas du tout aux jeux de baston 2D. Nintendo
reprendra l’ancienne position des boutons sur la manette
classique de sa console Wii.
- Point fort : aucun
- Point faible : boutons mal placés, croix directionnelle trop petite, gâchettes bruyantes